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[PM/PO] 46. Agile Squad 프로젝트 2일차 / 엔비디아 활용 페르소나 4명 선정 및 needs, pain points, user journey, intellectual complexity, UX 설계 등 도출 📅 2026.06.22(월) - 46일차단순한 매체 소비를 넘어 '교육과 학습'에 관심있는 가진 경제 신문 사용자를 분석, 소비 패턴의 집단 간 지식 복잡도 차이 파악.엔비디아 데이터 SQL 필터링을 거친 후 경제 신문 구독자를 청취형, 시각적 탐색형, 업무 활용형, 커뮤니티 검증형의 4개의 핵심 페르소나로 도출한 후 각각의 Pain Points, Needs, User Journey, Intellectual Complexity(지식 복잡도)를 정리해봄.각 페르소나별 학습 성향에 맞춘 한국경제 UX 기능 제안.PO로서 2일차인데, 일의 우선순위와 업무 진행정도, 그리고 어떤 업무를 완료하는데까지 우리 팀이 어느정도 시간이 필요한 것인지 파악하는데에 아직까지는 어려움이 있는 것 같다. 페르소나 도출에 3시.. 더보기
[PM/PO] 45. 프로젝트 1 가이드라인 안내 / 계획서 발표 / 시작 (자사, 경쟁사, 시장분석) 📅 2026.06.19(금) - 45일차 1. 주간 업무 보고 일지> 포폴 이력서 작성시에도 도움될 예정> 매주 금요일 1시 전으로 작성 완료, 조장이 체크체크 2. 프로젝트 회의록 작성> 회의가 있을때마다 작성> 한사람이 담당하기보다는, 팀원 돌아가면서 하는 것이 좋을듯 3. 산출물 관리(슬라이드)> 종강일에 프로젝트 발표시 토대가 될 예정> 시연영상은 group act 에서만 필수> 프로젝트 소스코드 (있을 경우만 제출): github, jira 등 정해서 공유랄 내용IT 기획자 컨퍼런스 6.27(토) 참석자 신청 -> 완료어제 했던 프로젝트 따라잡기백로그 정리 & 계획서 수정 -> 완료회의록 til에 정리팀 역할 분담 및 PM 운영 정리팀 내 4개 역할(팀장·PM·디자인웍스·회의록 담당)을 확정.. 더보기
[Figma] 44. DesignOps 실무: 컴포넌트 병합, 라이브러리 발행 / AI·3D 테크 스택 확장 📅 2026.06.18(목) - 44일차디자인 팀의 규모가 커지고 제품이 고도화될수록 일관성 있는 디자인 시스템 유지는 필수: 각자 작업 시 발생하는 폰트 크기, 여백, 스타일 파편화 문제를 해결하기 위해 DesignOps 한명 선정하여 팀 컴포넌트 병합 및 라이브러리 발행 실습.Figma Make AI와 3D/시각화 라이브러리를 연계한 차세대 PoC(개념 검증) 파이프라인 실험까지 완료함.1. 전날 피드백 반영: Scroll Spacer 추가본격적인 컴포넌트 병합에 앞서 전날 디자인 시스템 리뷰에서 도출된 핵심 레이아웃 팁을 화면에 적용함.문제점: 화면 스크롤 시 화면 하단 여백 부족으로 콘텐츠가 잘림.해결: 하단 마진을 위해 패딩을 키워보니 적용 안됨, 아무런 요소도 들어있지 않은 빈 컴포넌트인 '.. 더보기
[UI 디자인] 43. 피그마 디자인 시스템 구축 실습 (컴포넌트, color variables, styles, slot 등) 📅 2026.06.17(수) - 43일차디자인 시스템 구축 시 흔히 범하는 오류인 '한 땀 한 땀 뜨개질하는 단순 노동' 대신 효검증된 템플릿(KRDS 등)과 피그마 AI Agent를 레고 판처럼 활용하여 세팅 시간을 획기적으로 단축하는 것이 핵심.AI 기반 변수(Variables) 세팅 프롬프트부터 실제 서비스 화면 컴포넌트 분해 및 조립, 그리고 개발자 핸드오프를 위한 프리텐다드(Pretendard) 웹폰트 적용법까지의 전체 실습 가이드.🚀 1단계: AI Agent로 기초 재료(Foundation) 세팅하기디자인 시스템의 뼈대가 되는 컬러, 모서리 곡률(Radius), 간격(Spacing) 추출 작업을 AI에게 위임하여 단순 노동 방지.1. Local Variables & Text Style 자동.. 더보기
[UX/UI] 42. 피그마 (Overlay, Smart Animate): 인터렉션 프로토타이핑 📅 2026.06.16(화) - 42일차Wayback Machine 활용 과거 웹페이지 아카이브 분석Figma overlay 및 Variants 기반의 팝업/토글 시스템 설계.변수(Variables)와 if/else 조건문을 연동한 체크박스 카운트 제어 매커니즘 수립 및 실행 순서에 따른 데이터 연산 주의점 파악.동일 레이어 구조와 네이밍 매칭을 활용한 기기별(데스크톱, 태블릿, 모바일) 반응형 카드 컴포넌트 제작 및 스마트 애니메이트(Smart Animate) 인터랙션 구현.1. 아카이브 추적: Wayback Machine을 활용한 서비스 히스토리 분석레거시 및 변경 이력 추적: 과거 특정 시점의 웹페이지 뼈대와 UI 구조를 역추적하여 벤치마킹할 수 있는 오픈 아카이브 도구 활용.분석 기법: web... 더보기
[PM/UX] 41. 프로젝트 2 세부 내용 및 활용 툴 결정 / Redlining & Design Handoff 문서 / 한경 유레카 담당자 특강 📅 2026.06.15(월) - 41일차인간의 패턴 인식 본능인 게슈탈트 이론의 UI/UX 적용Figma 레드라인 기능 + annotation 활용 효과적인 Design Handoff 산출물 만들기.한경 유레카 담당자 특강: 한국경제 투자 플랫폼 '한경 유레카'의 버전별(1.0 vs 2.0) 홈 화면 개편 히스토리, 비즈니스 규제 리스크, 트래픽 유입 채널 등 내용 안내프로젝트 2 단계별 프레임워크 및 AI 활용 계획 논의.1. 게슈탈트 이론 & 패턴 인지 - UX/UI뇌의 패턴 인식: 인간의 뇌는 개별 요소를 따로 보는 것이 아니라 전체적인 패턴을 먼저 인식하고 그 안에서 스토리를 찾아내는 본능(게슈탈트 법칙)이 존재.AI 학습과의 비교: 인공지능에게 얼굴을 얼굴로 인식시키는 초기 단계는 매우 어려웠.. 더보기
[PM/기획] 40. 프로젝트 2 주제 선정 및 한국경제 디지털 혁신 전략 고도화 📅 2026.06.12(금) - 40일차한국경제의 종이신문 레거시를 활용해서 디지털 뉴스 퀄리티 강화 방안 고민해보기. 광고 노출 방법 정리해보는 방안도 고민. 기자가 직접 읽어주는 것처럼 기자의 목소리를 활용하여 AI 음성 샘플링 등 브레인스토밍 해보기.프로젝트 과정의 투명하게 기록하기 위해 GitHub 체계 마련, 팀별 그라운드 룰 확립 등 체계적인 협업 회의.AI 협업 효율 극대화를 위해 'claude.md' 룰북 작성 해나가기 (앞으로), 앱 만들 때 활용할 나만의 프롬프트 정리 필요!AI를 활용하다가 힘겨워하는듯 하면,, 대화 압축(compact)하거나 새로운 채팅 시작 해보기1. 한국경제 디지털 혁신 및 유레카 개선 브레인스토밍종이신문의 강력한 신뢰도를 디지털 환경에 최적화된 UX로 전환하기.. 더보기
[서비스 기획] 39. AI 지수성 정책론 / 오디오 플레이어 MVP 실습 (클로드 페블 사용해보기 📅 2026.06.11(목) - 39일차인류가 직면한 AI의 기술적 지수 성장과 법 제도의 선형적 시차 공백을 메울 정책적 방향성을 고찰이를 응용한 AI 네이티브 1세대의 커리어 전략을 수립WBS 수립법iTunes/YouTube API를 결합한 세대 통합형 오디오 프로덕트 '디토(Ditto)'의 PRD 및 Design Spec을 구체화내가 만든 뮤직 플레이어 앱이다! 호호호https://admirable-pastelito-3c2702.netlify.app/1. 다리오 아모데이와 AI 지수성 정책론 (AI Safety) 관점 살펴보기앤트로픽(Anthropic) CEO 다리오 아모데이(Dario Amodei)의 관점 살펴보기.프린스턴에서 생물물리학 박사 -> 뇌! 관련!! -> LLM생물물리학 신기하군~~.. 더보기